Mutation Nation - Neo Geo/Arcade - SNK 1992 - Old School Gamer
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Mutation Nation - Neo Geo/Arcade - SNK 1992 - Old School Gamer

Neo Geo/Arcade - Beat'n up - 2 Jogadores - SNK 1992


Review: Alexandre "Dan Gaiden" Moura


Mutation Nation - Neo Geo/Arcade - SNK 1992 - Old School Gamer

Mutation Nation é um beat’n up produzido pela SNK para o Neo-Geo no ano de 1992.

O game tem um visual futurista e apocalíptico.

A historinha é simples, mas funciona para criar uma ambientação legal para envolver o jogador.

Um cientista maluco cria um vírus chamado SLUM que transforma os pacatos cidadãos em mutantes bizarros.

Tem desde monstros-peixes como lagostas, demais crustáceos e até mulheres abelhas.

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Os gráficos são bem legais com um colorido muito bom e com um nível de detalhes que surpreende.

Eu gosto muito do estágio em que você enfrenta os inimigos em cima de carretas, adoro o visual de fundo da cidade e o próprio visual das carretas.

A jogabilidade é anos luz melhor que a do travado Burning Fight.

O seu personagem tem uma boa agilidade e um bom pulo.

Isso possibilita até uma espécie de air combo.

Se você tiver a manha pode suspender seus oponentes com voadoras seguidas.

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Capa de Mutation Nation.


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Conforme você vai avançando pelas fases, encontrará pílulas de energia nomeadas pelas letras A, B, C e D.

Cada uma delas te dá uma habilidade especial diferente.

Para executar tais habilidades, você deve apertar e segurar o botão de soco (A), até a barra de energia encher, então solte.

Confira o que cada letra faz:

Habilidade A te divide em dois que correm um para cada lado, na minha opinião é a mais fraca.

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Habilidade B faz com que seu personagem dispare uma enorme magia super forte. É a mais eficiente em minha opinião.

Já a habilidade C, faz com que seu personagem salte e desça socando o chão e disparando raios elétricos. É uma de poder médio, mas que se torna efetiva por ocupar boa parte da tela com os tais raios atingindo muitos inimigos de uma só vez.

A habilidade D, em minha opinião, é a segunda melhor do game. Seu personagem faz um tufão que varre a tela de um lado para o outro, podendo atingir o inimigo por duas vezes.

Contudo, a que acho mais útil para terminar o game é mesmo a B.

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Ela ajuda pacas contra os bosses, pois tira muuuuita energia.

Para você poder executar essas habilidades especiais, se faz necessário recolher pílulas de energia amarelas que você encontra também espalhadas pelas fases.

Elas também servem para restaurar o seu life.

A dificuldade do jogo é crescente.

É difícil, mas não impossível.

O maior problema que o jogador enfrenta, ao menos na versão AES é o limitado número de continues: quatro.

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O problema é que cada crédito equivale a uma vida sua.

Ou seja, você tem quatro créditos/vidas para zerar o jogo que não é nenhum pouco curto.

Fora que na última fase, o game tem a síndrome de Mega Man: tens que enfrentar todos os bosses novamente!!!

O som do jogo não tem nada demais.

Tem umas musiquinhas audíveis e as vozes dos personagens são legais, apesar de um pouco abafadas.

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O maior problema do som do jogo, a meu ver, são os efeitos sonoros.

Parece que você está batendo em bonecos de plástico.

Não transmitem a sensação de impacto necessário a um jogo de porrada, mas também não chega a influenciar na jogatina.

Os personagens que você tem a disposição são: um loiro no primeiro controle e um negão no segundo.

Ambos têm uma habilidade que pode ser feita sem as pílulas de energia, porém não vale a pena, porque você perde um life considerável na execução.

Resumindo, Mutation Nation, tá longe de ser do nível de um Final Fight ou Streets Of Rage, mas ele tem uns elementos que o torna original e atraente a primeira vista e merece uma ou duas jogadas.

Detone os mutantes!!!

Veja abaixo, um vídeo de Mutation Nation!

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