NES/Famicom - Aventura/Plataforma - 1 Jogador - Capcom 1991
Review: João Carlos Alves
Megaman é considerado um dos melhores jogos no gênero plataforma.
A jogabilidade sempre foi um dos pontos alto da série que, conta com um bom enredo além excelentes gráficos.
Seus seis primeiros jogos foram lançados para o Famicom/NES a partir de 1987 pela Capcom e até hoje, ganham novos episódios para diversos consoles, incluindo o recente Megaman 9 lançado para os consoles Wii, Playstation 3 e X-Box 360 através de formato digital por download.
Megaman 9 tem de especial o fato de ter sido produzido em formato 8 bits relembrando o início da série clássica (inclusive em sua dificuldade extrema).
Hoje porem, o Megaman da vez aqui nos Reviews será o Megaman 4 que mim, é o mais especial, pois alem de ter ser o primeiro que vi, é o que mais joguei desde criança (e faz tempo isso).
Quando lançado em 1991 a série foi questionada sobre as mudanças e novidades que poderia ter em relação aos três jogos anteriores que com exceção de Megaman 3, mudaram apenas os chefes, permanecendo com uma jogabilidade mais limitada.
Assim como em Megaman 3, o slide (escorregada ou carrinho como eu costumava chamar) permanece e algumas fases o uso desse artefato para prosseguir se torna obrigatório.
O menu ficou mais interativo e tudo o que você precisará está apenas em uma única tela!
Nessa versão, Protoman (irmão de Megaman) aparece apenas uma vez sem muita ênfase, ao contrário da versão anterior.
Em Megaman 4 o mascote Rush, um cão-robô que se transforma em alguns acessórios auxiliadores de Megaman retorna sem grandes alterações.
Já a novidade fica por conta do Mega-buster que passa a ser uma arma de grande ajuda.
O Mega-buster é um upgrade na arma principal de Megaman que fica em seu braço e dispara tiros com maior carga de energia, consequentemente eliminando mais rápido os inimigos encontrados pelo caminho.
Em relação aos três primeiros jogos da série, a dificuldade não é problema e o jogo acaba se tornando fácil depois de algumas horas de jogatina. O grande número de barris que recarregam as energias espalhados pelas fases acaba ajudando nesse sentido.
Existem dois itens secretos (Balloon e Wire) de grande ajuda que estão nas fases Dive man e Pharaoh man respectivamente. Balloon proporciona a Megaman uma plataforma em formato de balão que fica flutuando no ar por alguns segundos.
Já Wire é um gancho com uma corda que se agarra ao teto puxando Megaman para cima, fazendo com que locais altos onde Rush-Coil-Adaptor (cão em formato de mola) não consegue jogar Megaman, sejam acessados.
Esses dois itens não são obrigatórios para a conclusão do jogo.
Abaixo estão as capas das versões de Megaman 4 para Famicom, NES e Playstation One respectivamente.
No Japão a série Megaman é conhecida como Rockman.
A meu ver, a trilha sonora de Megaman 4 é a melhor entre todos os seis jogos lançados para o NES.
São musicas que ficam na cabeça e não enjoam. Destaque para as musicas das fases Skull man, Dive man e as fases do Dr. Kossack, um cientista manipulado pelo já famoso vilão Dr. Wily que cruza o caminho de Megaman.
As fases do jogo consistem em: Robôs-chefes (oito fases), Dr. Kossack (quatro fases) e Dr. Wily (quatro fases onde os oito robôs retornam na penúltima).
Os oito robôs inimigos em Megaman 4 são:
Megaman 4 é um jogo indispensável e vale a pena ser jogado a qualquer momento.
Existem versões de Megaman 4 para Gameboy e Playstation One além de uma versão exclusiva para Game Gear.
Comercial de Megaman 4 no Japão.
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