Neo Geo/Arcades - Luta - 2 Jogadores - Data East 1994
Review: Alexandre "Dan Gaiden" Moura
Este jogo de luta da já falida Data East é o que podemos chamar de simples, mas muito divertido.
Lançado em 1994, o jogo foi alvo da ira da Capcom, criadora da consagrada série Street Fighter que, entrou na Justiça contra a Data East.
Seria Mizoguchi um Ryu colegial? Ray um Ken com uma atitude mais Punk? Fei Lin uma versão balzaquiana de Chun-li?
O fato foi que a Data East venceu o processo.
Tudo porquê a Capcom julgava que Fighter's History Dynamite fosse cópia de seu Street Fighter 2 e que, inclusive, tinham personagens bem semelhantes ao de seu título de sucesso.
Capa de Fighter's History Dynamite.
Polêmicas á parte, Fighter’s History Dynamite é um jogo que certamente não entraria numa lista dos 20 melhores jogos de luta do Neo-Geo, mas com certeza, ao menos para mim, entra na categoria dos 50!
Na verdade o grande atrativo de Fighter’s History Dynamite e que fez com que o mesmo se diferenciasse de Street Fighter 2 foi seu sistema de jogo.
As músicas são apenas legais, nada de maravilhoso, mas marcam presença e dão um clima legal para as batalhas, contudo, quando as lutas estão perto de serem decididas, a música da fase acelera como em Street Fighter 2!.
Na verdade o grande atrativo de Fighter’s History Dynamite e que fez com que o mesmo se diferenciasse de Street Fighter 2 foi seu sistema de jogo.
O que mais empolga é a sua jogabilidade bem ágil e com respostas precisas.
Street Fighter 2 tem uma ótima jogabilidade também,no entanto os personagens são mais lentos.
Os de Fighter’s History Dynamite são rápidos.
Alguns personagens como Lee, são absurdamente rápidos! Isso faz com que as combinações de ataque saíam com mais fluência e facilidade.
Fighter’s History Dynamite tem um sistema de combos simples e muito eficiente e também muito fácil de dominar.
Em poucas partidas, qualquer um pode fazer um combo que causa um belo estrago.
Outro atrativo do sistema de jogo é o "Weak Point System".
É o seguinte: cada personagem do jogo tem um ponto fraco.
Uns o tem na cabeça, outros no joelho, outros no peito, uns nos ombros e por aí vai. Mas e daí? Simples!
Se você atingir seu inimigo muitas vezes neste ponto fraco, ele brilhará.
A partir do momento que esse ponto fraco brilhar, no próximo golpe, seu inimigo ficará tonto e pronto: aplique algum super combo ou ataque especial!
Depois que seu inimigo tiver esse ponto fraco destruído não será mais possível tonteá-lo.
Isso evita aqueles macetes muito comuns em Street Fighter 2 e em King of Fighter’s 94, por exemplo, que são utilizados para tontear o adversário várias vezes seguidas.
Poster de Fighter's History Dynamite.
Outro detalhe legal é que Fighter’s History Dynamite foi um dos primeiros jogos de luta em que os cenários se alteravam drasticamente entre um round e outro.
Alguns dos 13 personagens têm golpes secretos como Mizoguchi, Ray e Ryoko.
A dificuldade do jogo não é baixa.
No level 4 o jogo já é uma pedreira!
A inteligência da CPU é alta e muitas vezes o computador consegue se desvencilhar facilmente dos seus ataques.
Cada partida acaba se tornando uma verdadeira estratégia.
A CPU não cai na mesma estratégia duas vezes seguida.
Caso você consiga terminar o jogo sem perder rounds e continues do level 4 para cima, você enfrentará o chefão secreto, o touro Ox! Sim, um touro! E ele é difícil!!
Na Europa e E.U.A. o jogo é conhecido também como Karnov’s Revenge.
Resumo da ópera: Fighter’s History Dynamite é um jogo excelente. Bem programado.
O que importa nele não são os gráficos e sons simples e sim sua jogabilidade extremamente bem pensada e viciante.
Gosto bastante deste jogo.
Se você tiver cansado daqueles jogos de luta com combos infinitos, combos de 100%, enredos mirabolantes e gráficos rebuscados e quer algo menos complexo, mas ao mesmo tempo divertido, Fighter’s History Dynamite é uma boa opção!
Fighter's History Dinamite!
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Nome: Robson Vieira