Plataforma – 1995 – 1 jogador – Shiny Entertainment
Review: Johnny Campos (@manogalo_) - 18/11/2011
Para quem já havia dado ótimas risadas com o simpático Jim que foi parar numa roupa-cibernética-ultra-high-tech-indestrutível-super-espacial por acidente, Earthworm Jim 2 conseguiu melhorar a fórmula do primeiro (e consagradíssimo) jogo da série.
Com gráficos mais detalhados, a companhia do muco Snott acoplado a sua mochila que o ajuda a planar e a agarrar em mucos no teto e balançar nosso heroi, dificuldade reduzida, muitos acontecimentos bizarros, personagens esdrúxulos, vovós caindo dos céus, porcos que meditam e saem voando e outras várias bizarrices a mais, o jogo é um clássico que fica na memória até hoje.
Personagem criado por Doug TenNapel (que também fazia a voz), seguido de designs de David Perry e trilha sonora do consagrado Tommy Tallarico, Earthworm Jim tinha um carisma incrível com gráficos e jogabilidade ótimos, além do humor Nonsense que era a grande fórmula do jogo.
Para quem não conhece o gênero de humor nos games, Crash Bandicoot é um belíssimo exemplo!
Como no jogo original, Earthworm Jim 2 mantém a linha de humor surreal com coisas absurdas que fazem você gargalhar.
Cada fase ter seu jeito diferente de jogar e outras missões, além das novas armas.
A dificuldade do jogo também foi reduzida e ficou bem mais fácil de jogar, comparado ao primeiro jogo, mas ainda é desafiante.
Existe a opção de password caso você passe por um Game Over.
No entanto, para voltar numa determinada fase, você terá que explorá-la inteira e pegar 3 ícones escondidos na fase.
Um com o desenho da Terra (Earth), uma minhoca (Worm), e o logo Jim.

Flyer promocional para Mega Driv.e
Pegando-os, assim que der Game Over, é só correr pro menu OPTIONS, escolher PASSWORD e ver as fases em que você pegou todos os ícones e retornar.
Latas de minhocas te dão uma vida extra, átomos aumentam sua energia e um sanduíche faz sua energia chegar aos 200%!
O jogo também tem pontos de continue espalhados pela fase. Caso você morra, voltará no último ponto que você passou.
Algumas armas do Earthworm Jim 2 são novas. Umas bem úteis, outras nem tanto.
Você pode adquiri-las no decorrer da fase, mas também pode evitá-las se preferir.
Caso você já tenha uma arma em mãos e pegue outra, você utilizará a última que você pegou até a munição se esgotar.
Quando isso acontecer, a arma é descartada e você volta a empunhar a última coletada antes dessa.
As armas...
A arma básica do nosso heroi, que continua sendo seu secador de cabelos metralhadora.
Essa arma lança uns tipos de casinhas teleguiadas nos inimigos.
A super luva tem o mesmo poder de fogo do secador metralhadora, só que atira em 3 direções diferentes.
Esse amontoado de blocos com chaminé é a arma mais poderosa do jogo. Sua explosão mata todos inimigos da tela.
A incrível, a super, a imbatível pistola de bolhas! Arma sem nenhuma utilidade conhecida.
Essa arma é a idêntica a arma do primeiro jogo que atira plasma nos inimigos.
Temos também a arma exclusiva da fase Lorenzen's Soil que funciona abrindo buracos no solo, além de também destruir inimigos. Sua munição é infinita.
As capas das versões de Earthworm Jim 2
As fases tiveram a sua dificuldade reduzida, mas ainda sim possuem muito mais elementos de humor sem sentido.
Várias coisas absurdas acontecem por aqui. São elas:
Puppy Love: PsyCrow raptou os filhotes de Pete The Puppy.
Jim corre para ajudar o pobre cachorrinho que já foi protegido pelo mesmo no primeiro jogo.
A missão do Jim dessa vez é evitar que os filhotinhos arremessados pelo PsyCrow esbofetem no chão.
Para isso, ele utiliza um marshmellow gigante que amortece a queda e fazem os filhotes quicarem.
Psy-Crow também arremessará os itens de benefício, como os de password, a lata de minhocas e uma bomba.
Se essa bomba cair no chão, você perde pontos de vida.
Carregue-a para o mesmo lugar aonde os filhotes são guardados que Pete assustará e jogará a bomba em direção a PsyCrow.
AH! Lembrando que se quatro filhotes caírem no chão, Pete se transforma na fera e dá uma lição em Jim para ele ter mais cuidado da próxima vez.
A fase se repete mais duas vezes no decorrer do jogo e a música tocada é a clássica Tarantela italiana!
Anything but Tangerines: Fase que serve como um aquecimento para os jogadores de primeira viagem.
Nessa fase podemos testar os poderes de Snott, além de conhecer as armas e a mecânica do jogo.
Também há a fase bônus da inesquecível chuva de velhinhas.
Deixe uma cair em cima de você e leve guarda-chuvadas até voltar no início do trajeto.
O chefe da fase é ninguém mais, ninguém menos que o mal-encarado Bob The Killer Goldfish!
Depois de tomar uma surra de Jim no primeiro jogo e ter o seu aquário quebrado, Bob busca vingança no segundo jogo.
Aparecem até os dizeres FIGHT na tela, mas é facilmente devorado por Jim, acabando de vez com a rixa.
Lorenzen's Soil: A saga embaixo da terra.
Aqui você enfrentará pequenas larvas irritantes demais, formigas que te arremessam bebês (Sim. Bebês! Como eles foram parar ali?), plantas carnívoras que atiram bolas de poder e o melhor (?) de tudo: O tempo é cronometrado!
Sorte que há vários relógios espalhados pela fase que, quando pegos, voltam a contagem regressiva para os 90 segundos.
Caso a contagem chegue à zero, ocorrerá um desmoronamento que tirará uma boa parte da sua energia.
Se você tiver energia suficiente, a contagem voltará para 90 segundos e o jogo segue normalmente.
Senão, menos uma vida e você volta para o último ponto de continue.
O chefe dessa fase responde pelo nome de Pedro The Pupa.
Uma pupa que, depois do primeiro ataque, cai ao chão e fica andando de um lado para o outro na fase montada em um monociclo e lançando larvas em você.
Depois de destruída, ela explode e lança várias larvas em você. Sobreviva a elas e fim de fase.
Villi People (Jim's now a Blind Cave Salamander no Mega Drive): Tão bizarra que fica até difícil fazer um review do que seria isso tudo.
Você controla uma salamandra voadora (que na verdade é o Jim disfarçado) e sai voando dentro de um tipo de intestino, só que com neons, janelas mostrando o luar, bumpers de pinball e ovelhas que se autodestroem quando você se aproxima.
O importante da fase é você juntar o maior número de minhocas possíveis para passar pelo quiz no final da fase e ganhar o maior número de bônus possível.
É tão bizarro que você vai tentar pensar numa resposta plausível, mas é para contar com a sorte mesmo...
The Flyin' King: Fase estilo Shooters da época, aonde você terá que guiar um balão com dinamites até o fim da fase, evitando que ele seja destruído, senão você vai voltará por todo o trajeto e recomeçar.
Aqui tem de tudo também: Desde canhões lhe arremessando bolas de ferro até canibais que saltam milhares de metros para tentar de dificultar.
Até gosmas serão arremessadas contra você. Ao chegar ao final, tudo o que você precisa fazer é atirar no tal balão e vencer do chefe da fase.
Que responde pelo nome de Major Mucus. Sim!
O mesmo chefe da fase Snot a Problem, do primeiro Earthworm Jim.
É só explodir o balão de dinamite e fim de jogo.
Udderly Abducted: Lugar aonde vacas nascem das flores!
Sua missão aqui é levá-las para o estábulo aonde o leite delas encherá um balde que abrirá a passagem.
Claro que não vai ser tão fácil assim.
Quando você começa a carregar uma vaca surge dos céus uma nave alienígena malhada e com tetas prontas para abduzir a sua vaquinha!
Espante-a com a "chicotada" que o Jim dá com si mesmo.
Ah! Algumas vacas são Vacas Bombas!
Elas têm um pavio na sua cabeça e, quando você acha uma, um cronômetro rola.
Aquele é o tempo que você tem para mergulhar a sua vaca numa das banheiras gigantes espalhadas pela fase para apagar o pavio e levar a vaca par ao estábulo em paz.
Tudo ao som de um belíssimo Tango!

Inflated Head: Jim usa bombas de gás Hélio para inflar "sua cabeça" e percorrer trajeto fase acima.
Se você encostar em certas partes do cenário, Jim estoura-se e vai caindo, caindo, caindo, até achar um chão.
Adivinha quem vai te atormentar?
Evil The Cat! O mal em forma de bichano!
Mantenha-se longe de suas garras afiadas e zarabatanas que você termina a fase Inflated Head tranquilo.
Iso 9000: Caia no mundo do papel! Fase sem nenhum segredo.
Bem curtinha, com a mesma música da Lorenzen's Soil.
Nela eu aprendi que você deve alimentar muito bem seus arquivos, senão eles se revoltam e pisam em cima de você!
Level Ate: Com esse trocadilho, a fase é composta por tudo que é tipo de comida!
Ovos, bacon, queijo, carne, almôndegas...
Jim terá que fugir de saleiros descontrolados e canudinhos rebeldes prontos para te dar uma surra.
E para "piorar", o chefe dessa fase é um bife mal passado que cospe labaredas em você.
A arena dessa luta? Uma pizza gigante! Vai entender...
E por último, porém não menos importante...
Fase Final See Jim Run, Run Jim Run: A verdadeira batalha com PsyCrow.
Só que nada de trocar balas e carinhos.
Aqui é na base da corrida! Sim, corrida!
Quem chegar primeiro na princesa "What's Her Name" ganha o jogo.
Tudo ao som do terceiro ato da Moonlight Sonata de Beethoven.
Earthworm Jim 2
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