Master System - Aventura/Plataforma - 1 Jogador - SEGA 1986
Review: João Carlos Alves
Creio que em todo o Brasil, quando se fala em Master System, o primeiro jogo que nos vem à mente é Alex Kidd in Miracle World.
Lançado em cartucho pela Sega no ano de 1986, alcançou certo sucesso e tentou bater de frente com a dura concorrência da Nintendo e de seu Super Mario Bros, porem foi a partir do início da década de 90 que o jogo ficou extremamente famoso no Brasil.
Alex Kidd in Miracle World conta a história do príncipe Alex que se vê obrigado a salvar o reino de Radaxian das mãos do terrível Janken, o grande!
Após anos de treinamento no monte Eternal, Alex aprendeu a técnica Shell core que é capaz de destruir rochas com os punhos (a arma principal de Alex Kidd).
Ao retornar ele descobre que sua família é raptada por Janken e decide por fim ao problema, testando suas novas habilidades na tarefa de salvar sua família e restabelecer a paz em Radaxian.
Para isso Alex Kidd contará com a ajuda de itens especiais que farão essa aventura ficar muito mais divertida.
Não sou daqueles que ficam comparando jogos entre concorrentes, até porque, Super Mario Bros é tão bom e tão importante quanto Alex Kidd foi na minha infância, porem analisando o jogo, a superioridade gráfica e sonora de Alex Kidd é nítida.
A Sega tomou o cuidado de não fazê-lo apenas como um clone do jogo da “big N”. Colocou Alex Kidd em motocicletas, lanchas e em mini-helicópteros para diversificar o andamento do jogo.
E assim, tornou Alex Kidd, excelente em diversão sendo praticamente impossível enjoar dele. Eu perdi as contas de quantas vezes eu já joguei e terminei esse grande clássico e sempre que posso, torno a jogar.
As músicas de Alex Kidd são marcantes, divertidas e difíceis de esquecer, ao ouvir você logo sente uma sensação e nostalgia e claro, aquela vontade de jogá-lo mais uma vez.
O diferencial do jogo é a forma que você enfrenta os chefes. Conhecido no Brasil como “Jokenpô”, o jogo “Papel, pedra e tesoura” é utilizado até que um dos dois vença rounds seguidos.
No decorrer do jogo, você pode obter a pedra da telepatia que lhe da o poder de ler a mente dos adversários que inclusive, possuem suas cabeças em formato de mãos nas posições do jogo “Pedra, papel e tesoura”.
Listarei abaixo a sequência correta para que você se saia bem nessas batalhas, mas aviso que alguns desses adversários, partem pra pancada quando perdem.
Stone Head – Pedra e Tesoura.
Scissors Head – Tesoura e Papel.
Paper Head – Pedra e Tesoura.
Stone Head – Papel e Papel.
Scissors Head – Pedra e Pedra.
Paper Head – Pedra e Tesoura.
Janken – Papel e Papel.
Assim como um bom jogo de aventura deve ser, Alex Kidd in Miracle World tem vários cenários com as mais diversas situações como enfrentar um polvo gigante, voar com um mini-helicóptero super sensível num lugar sem chão e com um pântano venenoso, encarar macacos que atiram coisas em cima de árvores e um urso com espada no meio de uma floresta e com uma moto!
Com a ajuda de alguns itens, ele também pode ficar invisível, voar, atirar raios pela mão. Tudo isso você pode encontrar pelas fases, ou simplesmente comprar num shop bem perto, pois o dinheiro coletado no jogo, serve para alguma coisa!
Torno a dizer que Alex Kidd in Miracle World é um clássico e que os outros jogos estrelados por Alex são bacanas, mas jamais serão tão bons quanto esse.
A Sega em conjunto com a TecToy, fez novas versões do Master System e a partir do Master System II, Alex Kidd substituiu Hang On, Safari Hunt e Labirinto que era um jogo secreto na memória do console. Posteriormente Sonic assumiu o posto.
Com isso a popularidade do até então mascote da Sega cresceu de forma impressionante, tornando-o como um dos melhores jogos do estilo plataforma feitos até hoje.
A jogabilidade é simples e precisa, contando com um botão de soco e outro para pular.
No botão de Pausa do console, um menu com os itens, mapa, dinheiro e vidas é aberto para auxiliar o jogador durante o percurso.
As versões européia, americana e nacional do Master System, traziam o Alex Kidd comendo um hambúrguer ao termino de cada fase, sendo que na versão original japonesa, ele comia um bolinho de arroz.
Itens
Caixa com Dinheiro
Caixa Caveira
Caixa Interrogação
Caixa Estrela
Caixa Sol
Caixa Onda
Saco de Dinheiro Pequeno
Saco de Dinheiro Grande
Bolinho de Arroz
Motocicleta
Helicóptero
Lancha
Capsula A
Capsula B
Pó Mágico
Bengala Voadora
Anél Mágico
Pedra Telepática
Carta para o rei de Nibana
Pedra Hirotta
Medalha Pedra do Sol
Medalha Pedra do Lua
Mini Alex Kidd
Coroa de Ouro
Para conseguir continues durante o jogo, tenha no mínimo 400 em dinheiro e na tela de Game Over, segure o direcional para cima e aperte o botão de pulo 8 vezes.
Os itens (com excessão da Pedra Telepática) duram no máximo 1 fase. Tome muito cuidado ao utilizá-los pois estão de forma contada no jogo e um bom desempenho depende justamente deles.
A Lancha, Moto e Helicóptero são itens que duram até você colidir com pedras vermelhas.
A Moto pode destruir rochas amarelas e atropelar qualquer inimigo.
Existe uma fase secreta no jogo que você acessa ao derrotar o primeiro Polvo que está na terceira fase. Após destruí-lo, desça até ficar em cima do vaso onde ele estava e aperte algumas vezes o direcional para baixo.
Você será levado a outra fase onde poderá pegar muito dinheiro e uma vida extra.
Após derrotar o Janken, você terá uma ultima missão: decifrar o código secreto que está na Pedra Hirotta. Para isso, basta apertar o botão Pausa no Master System e acessar a pedra. Uma tela (como que está ao lado) aparecerá com alguns desenhos.
Certo, mas qual é a ordem?
Depois de muito apanhar no jogo e ligar na Tectoy que, na década de 90 tinha um serviço via telefone de dicas chamado Hot Line, eu serei legal e colocarei a sequência certa que é: Sol, Onda, Lua, Estrela, Sol, Lua, Onda, Peixe, Estrela e Peixe.
Com essa ordem decorada, basta pisar nas caixas correspondentes aos desenhos encontrados na Pedra Hirotta.
E então a Coroa de Ouro aparecerá no topo da tela e assim que você a apanhar, o jogo se encerra com um final fraco como grande parte de todos os bons jogos costumam ter.
Alex Kidd causou uma febre tão grande no Brasil, que chegou a ter seus cenários como prova para crianças num programa do canal SBT, apresentado por Gugu Liberato (fazer o que?) chamado Play Game que foi ao ar em 1993.
Nessas provas, a criança assumia o lugar do Alex Kidd e enfrentava alguns dos inimigos para acumular pontos contra os adversários. O Programa em si era divertido e trazia uma técnologia inovadora e diferente naquela época.
Assista um vídeo do PlayGame!
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Nome: Livia